Zasady praktycznie identyczne jak na poprzednich turniejach, ale z niewielkimi wyjątkami.
Najważniejsze zmiany zaznaczono czerwonym kolorem
Tu uniwersalny dokument z zasadami (v4.1)
http://www.councilofelrond.org/forum/do ... php?id=350
Zasady (komputerowa wersja wszystkich instrukcji ze wszystkich dodatków):
http://www.councilofelrond.org/index.php?id=13
CRF i erraty:
CRF:
http://www.meccg.net/netherlands/meccg/ ... f/crf.html
Erraty zasad:
http://www.meccg.net/netherlands/meccg/ ... -term.html
Erraty kart:
http://www.meccg.net/netherlands/meccg/ ... -card.html
Wszystko po angielsku (jesli to duży problem, to dajcie znać)
Poniżej znajdują się zasady określające system rozgrywania turnieju:
- turniej rozgrywany będzie w systemie wymyślonym prezez Tworka, każdy będzie miał do rozegrania 3 gry. Po tych grach czterech najlepszych graczy rozegra ostatnią, finałową rundę. Czekam na propozycje jak punktować ostatnią rundę.
- punktacja: Jeśli na Radzie po podliczeniu wszystkich punktów jeden z graczy ma więcej Marshaling Point'ów niż jego przeciwnik wtedy ten gracz wygrywa. Zwycięzca dostaje 4, 5 lub 6 punktów turniejowych zależnie od stosunku sumy jego MP do sumy MP przeciwnika. Przegrany otrzymuje odpowiednio 2, 1 lub 0 punktów turniejowych. Aby ustalić stosunek MP zwycięzcy do MP przegranego należy podzielić sume MP zwycięzcy przez sume MP przegranego. Przegrany mający 0 lub mniej MP automatycznie daje swemu przeciwnikowi 6 punktów turniejowych:
a) Zwycięstwo za pomocą Jedynego Pierścienia - 7
b) Zwycięstwo ze stosunkiem MP 2:1 lub większym - 6;
c) Zwycięstwo ze stosunkiem MP mniejszym niż 2:1 ale równym lub większym 1,5:1 - 5;
d) Zwycięstwo ze stosunkiem MP mniejszym niż 1,5:1 ale większym niż 1:1 - 4;
e) Przegranie z kimś kto wygrał resultatem (d) - 2;
f) Przegranie z kimś kto wygrał rezultatem (c) - 1;
g) Przegranie w inny sposób - 0;
UWAGA: wprowadzamy nowe zasady dotyczące grania Jedynym Pieścieniem przez jasną stronę mocy Na najbliższym turnieju wystąpi zakaz testowania pierścieni na Mount Doom i jednocześnie obowiązek doniesienia już wytestestowanego Jedynego Pierścienia do Góry Zagłady. Oznacza to, że przynajmniej jedną turę Jedyny Pieścień musi przeleżeć wytestowany na stole (czyli testujemy pierścień najpóźniej w end-of-turn przedostatniej tury).
Pomysł ten wziął się z dyskusji toczonej od kilku zaledwie dni na naszym forum:
http://meccg.tolkien.com.pl/forum/viewtopic.php?t=1325
- osoby bez pary w każdej rundzie otrzymają BYE (odpowiednio 6, 5, 4 i 3 punkty turniejowe w każdej z rund)
- w razie remisu punktowego na Radzie ogłasza się remis i obydwoje z graczy otrzymują po 3 punkty turniejowe
- czas jednej gry 90 minut
- wszystkie gry są 2 deckowe
- aby zwołać Radę należy uzbierać 25 punktów i przewinąć talie
- pomiędzy grami 20 minut przerwy
- character pool, z którego wystawiana jest drużyna startowa wynosi maksymalnie 10 postaci, bez wizard'ow/balrog'a/ringwright'ow; postacie z pool'a których nie wystawimy na starcie można włożyć do tali (maksymalna liczba postaci w talii pozostaje bez zmian) lub odłożyć poza grę (nie można nie wystawionych w draft'cie postaci odłożyć do sideboard'u) UWAGA! Do decku można włożyć do 10 postaci , także z kolekcji! (postacie do decku wkłada się PO character drafcie)
- drużyna balroga lub ringwraight'a może wystawić 6 postaci na starcie (ale również z pool'a 10 postaci); hero i fallen-wizard maja limit 5 postaci
- nie można w startowej drużynie wystawić wizard'a/balrog'a/ringwraight'a
- maksymalna ilość kopii wizard'a/balrog'a/ringwraight'a w talii
1) wizard 2 + 1 (lub 3)
2) fallen wizard 3
3) balrog 3
4) ringwright 2 + 1 (lub 3)
- talia:
1) Na turniej można przyjechać z 2 taliami, jedną wyznaczamy do gry przeciw hero, drugą do gry przeciw minion, i dodatkowo jedną z nich także do gry przeciw fallen-wizard; obie talie muszą być tego samego charakteru (hero, minion lub fallen) choć awatarzy mogą się różnić (np. w jednej talii Gandalf a w drugiej Alatar)
UWAGA: BALROG TO TYLKO INNY RODZAJ MINION'A - tzn. można grając minion'em mieć jedną talię Balrog'a a druga zwykłego Ringwraitha
2) złożone 2 talie mogą mieć "wspólne karty" które są przekładane między nimi przy zmianie talii (np. gdy ktoś nie ma 6 Twilight'ów, a np. tylko 3 a chciałby w obu taliach miec po 3 Twilight'y to może przekładać je miedzy taliami); przekładać trzeba zawsze ten sam zestaw "wspólnych kart" ustalonych przed rozpoczęciem turnieju
*zamiast składać 2 odrębne talie można złożyć tylko 1 i wymieniac jedynie wcześcniej ustalony i przygotowany zestaw kart przed grami z ustalonym(i) charakterami talii przeciwnika (na przykład: bazową talię ustalamy do gry przeciw hero a przed grą z minion i fallen-wizard wymieniamy ustalony zestaw kart by talia była bardziej efektywna w grze); wymieniać można zarówno hazard'y jaki i resource'e a nawet postacie, tak samo skład sideboard'u moze sie zmieniac o ustalony wczesniej zestaw kart
3) sideboard może liczyć maksymalnie 30 kart , talia wybrana do gry przeciw fallen-wizard moze zawierać dodatkowych 10 wcześniej ustalonych i przygotowanych kart w sideboard'zie których można używac tylko w grach przeciw fallen-wizard
4) po każdej grze karty użyte z sideboard'u musza być odłożone z powrotem
5) talia musi składać się z takiej samej ilości hazard'ów i resource'ow, może tez zawierać do 10 postaci plus od 1 do 3 wizard'ów/ringwraith'ów/fallen-wizard'ów/balrog'ów (patrz wyżej)
6) w części hazard'owej musi być co najmniej 12 kreaturek
7) kreaturki będące jednocześnie event'ami liczone są jako 1/2 (n/p 5 nazguli i Mouth of Sauron to razem 3).
*Agenci w taliach hero i Balrog-minion liczą się jako hazardy i 1/2 kreaturki; karty ...... Ahunt i ...... at Home tez liczą się jako 1/2 kreaturki; również karty Spawn z dodatku Middle Earth: The Balrog i karta Balrog of Moria z Middle Earth: The Wizards licza się jak 1/2 kreaturki*
8] nie można używać prox'ów
9) dopuszcza się używanie niemieckich kart promocyjnych które nie mają swoich angielskich wersji
10)dopuszcza się używanie kart w innych wersjach językowych niż angielska, jednak grający takimi kartami gracz musi zapewnić przeciwnikowi możliwość przeczytania karty w wersji angielskiej (np. poprzez włożenie kartek z angielską wersją tekstu do koszulki z kartą nie-angielską, lub posiadanie spisu i tłumaczeń tekstu nie-angielskich kart posiadanych w tali pod ręką tak by szybko pokazać przeciwnikowi angielski tekst karty)
11) od momentu rozpoczęcia turnieju talia lub talie nie mogą być modyfikowane
- zasady opcjonalne dopuszczone na turnieju:
1) na turnieju korzystamy z map regionów zamiast kart regionów
2) burglary
3) recently visited sites (+1 strike, +1 prowess)
4) Company vs. company combat (włącznie z kradzeniem przedmiotów)
5) postać może próbować walczyć na -3 bez tapowania
6) postać może próbować zdejmować korupcję na -3 bez tapowania
7) special movement to Gorgoroth (nie dotyczy minion'ów)
8] Jeśli Fallen-Wizard posiada więcej niż 10 Stage Point'ów to drużyna w której znajduje się postać Fallen-Wizard może inicjować Company vs Company Combat z dowolną drużyną przeciwnika. Tak samo przeciwnik dowolną swoją drużyną może inicjować Company vs Company Combat z drużyną w której jest postać Fallen-Wizard'a który ma więcej niż 10 Stage Piont'ów
9) Wizard to Fallen-Wizard Conversion
10) jeśli przeciwnik wystawi wizard'a/ringwraitht'a, którego aktualnie mamy na ręku, możemy wystawić go jako alternatywnego, którego posiadamy w talii, a w momencie dociągnięcia odpowiedniej postaci natychmiast jest ona podmieniona z wystawiona (w razie gdyby do końca gry nie doszedł nam odpowiedni wizard/ringwraitht by dokonać podmiany, przeciwnik ma wszelkie prawo domagać się zobaczyć że takowego wizard'a/ringwraitht’a faktycznie mieliśmy w talii
- można korzystać z protector’ów
- nie dozwolone jest znakowanie kart lub protector'ow
- nie dozwolone jest na turnieju gryzienie przeciwnika
A teraz trochę mniej znanych, trudniejszych do znalezienia lub trudniejszych do zrozumienia zasad, a także obowiązujące na turnieju interpretacje spornych zasad:
Interpretacje spornych kwestii, Erraty i Modyfikacje
- dzięki A Chance Meeting i We Have Come to Kill można wprowadzić do gry postać poza fazą organizacji
- postać zagrana za pomocą A Chance Meeting nie wlicza się do limitu postaci zagrywanych na turę
- efekt kart A Chance Meeting i We Have Come to Kill nie łączy się kartami wpływającymi na wystawianie postaci (np. An Unexpected Party)
- Sneakin': zagrywany jest na końcu fazy organizacji, a nie w dowolnym jej momencie - co uniemożliwia po zagraniu go przeorganizowanie druzyny na którą został zagrany
- Stealth/Sneakin' chronią przd atakiem creature, nie wazne czy zagranej z ręki, discardu czy stołu (chodzi o dyskusyjną interpretacje słowa "played" i sytuację związaną np. z Long Dark Reach)
- Sacrifice of Form nie pożera postaci będących pod DI wizard'a gdy ten się poświęca
- Many-coloured Robes: tapują sie Robes a nie Saruman
- The White Tree+Wizard's Trove: wymagany sage i nalezy odrzucić Sapling of the White Tree
- Aragorn+Paths of the Dead+Army of the Dead: aby zagrać Army of the Dead, Aragorn musi w swojej fazie organizacji zagrać Paths of the Dead i następnie podczas fazy ruchu przejść specjalną ścieżką (Ściezką Umarłych) z Dunharrow do Vale of Erech, wtedy w fazie site'u Aragorn w Vale of Erech moze się tapnąć by zagrać Army of the Dead
- Strider - zamiana Strider'a w Aragorna moze się odbyc w dowolnym momencie tury resource player'a i nie liczy się do limitu wprowadzanych postaci. Aragorn wchodzi to gry w takim samym stanie w jakim był Strider, podmiana nie przerywa żadnych efektów czy łańcucha efektów.
- Awaiting Advent of Allies jest zagrywany jak dotychczas, czyli postać musi być na non-haven site by móc zagrać Awaiting Advent of Allies
- Unabated in Malice+Tidings of Bold Spies - Tidings kopiuje tez wszelkie modyfikacje i specjalne zdolności (naturalne - wymuszanie rzutów na korupcję po zranieniu auto-attack'iem undead'ów, czy niemożność skasowania auto-attack'u na minion Shelob's Lair; i nabyte - efekt Unabated utrudniający skasowanie ataku) auto-attacku. Skasowanie efektu Unabated z ataku z Tidings nie kasuje samego Unabated które nadal działa na auto-attack na site'cie (czyli jesli idąc do site'u ktoś zagra na nas Unabated i Tidings to zeby skasować atak z Tidings trzeba go kasować 2 razy i później zeby skasować auto-attack na site'cie znów bedzie trzeba go kasowac 2 razy).Efekty które modyfikują auto-attack i które zostaną skopiowane przez Tidings nie zmodyfikują po raz drugi ataku z Tidings (np. Moria, auto-attack Orki, 4 z 7, w grze Doors of Night i Minions Stir; po zagraniu Tidings sprawdzamy i dodajemy wszelkie modyfikacje i tak nowo powstały atak-kopia wychodzi na 6 z 9 - a nie jak niektórzy by liczyli ze skopiowany atak 6 z 9 zostanie po raz drugi zmodyfikowany przez Minions Stir dla końcowego efektu 8 z 11)
- Veils Flung Away - Nie można tej karty zagrać jesli Doors of Night jest w grze.
- Regiment of Black Crows vs Ahunt - Ahunt po scancellowaniu wraca na rękę.